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バグ取りと調整が終わったからサブミっした・・・これから追加機能のほうをやる・・・
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まぁたぶんまだゼロスコアのケースが残ってるだろうから、期待はできないが・・・
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あんまり伸びなかったので察し
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今回強い人ばっか参加で俺のような雑魚勢少ないからやばい、レーティン激減の可能性
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そういや、予想してた上位勢の方針、ウンコ中考えてたが穴があったので、まぁそのまま組んでもスコア上がらんだろうことが分かった。先ほどサブミしたのと同じタイプの問題を抱えてるので、それのうまい解決策ないとスコア上がらない
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この確信はウンコ中でなく、先ほどのバグ修正と調整の間に確認したときに、「あ、これ無理」と感じるテストケースにいくつか遭遇したから
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ここ2ヶ月衝動買いしすぎた
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衝動買いつってもまぁ例の買い食いのやつだが
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ちょっとした臨時収入的に1まんえんほどげとしたので、まぁほぼ全額衝動買い食いに費やしたわけだが
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自重しなければと思いつつ・・・まぁ使い切ってしまったわけだけどな・・・衝動欲求を抑えられない
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機能追加するといいつつ、やってない件
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まぁ3rdサブミの再利用可能コードをコピペって一部軽く修正するだけなんですけどね
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そろそろ始めるか・・・次のサブミ可能まで1時間切るしな
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予想してたより微妙そう、スコア上がらん
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は、別なアプローチならスコア上がったのでよかった
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思いのほか時間かかった・・・バグで死ななければ多少スコア上がるはず・・・バグありならスコア下がるかも・・・
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これでスコア上がったら、まぁこれのアイデアは終わりで、予想では上位者らがやってると思われる方法のほうに取り掛かる・・・
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スコア下がったら、バグ探す
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スコア上がった
おわり - @usakdsteen #
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今朝のサブミ、実装し忘れがあったのでそれ実装してサブミしてから、あっちに取り掛かる
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スコアがプラスになるかは微妙ではあるけど(プラスに働くの期待して実装するわけだけど、今朝の追加機能のほうとの兼ね合い的に微妙)
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スコア悪化もありうるので、どうせ捨て方針なわけだしわざわざ実装する必要もないのだけど、実装しないと気分的に
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やはりあまりよく無さそう、高コストになるし
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デバグ十分でないがまぁ出来たのてサブミしとく
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なんか順位やばいなあ・・・
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バグがあればスコア激落ち
バグがなくてもスコア2~3割減少はありうる - @usakdsteen #@usakdsteen
まぁでもこれでひとまずこのアプロチに未練はなくなったので、別アプロチの実装に取り掛かれるってもんだ
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スコア誤差レベルで微増してた、
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ゼロからの実装しなおしka。。。
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そういや2次元配列でいいのに謎癖で1次元配列にして処理してる部分があってそこどうしようか迷ってる、、、いまさら2次元にしてしまうとこれまでのサブミのコードの再利用が難しくなる・・・
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しかし1次元配列への仕方が微妙で無駄にメモリ使う処理にしてるからコピーコストとか・・・んまぁそんなかかってないか、今回は
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2次元配列は1次元配列の配列的な2段階メモリアクセス(?)かなあ・・・それとも1次元配列を2次元のようにみせかけてる内部でインデックス計算してるとかかなあ・・・まぁドトネトのドキュメント読めば分かるんだろうけどさ