の呟きは 40
https://tonarinoyj.jp/episode/3270375685396151729
へぇ・・・こういう形で終わらせるのか・・・うーん、強敵の魔勇者アンルシア、
なんか弱すぎる気がするし
強くなる方向に修正が入るんじゃないのかな・・・それともレベル高いほうだと結構強かったりするのだろうか・・・
現在レベル11だが・・・ん、レベル12は強かった
レベル13は厳しそう
4人パーティだったらそんなでもないんだけど
1人パーティだと
呪文攻撃が全集中で、無理ミラーシールドとかで1発分回避して助っ人に倒してもらう作戦とかなら・・・?
3撃中1撃は通常攻撃ぽいので逆鱗カウンターは期待できるし・・・?
二段になったお
https://tenhou.net/0/?log=2022080400gm-0099-0000-2ccdd6d6&tw=2- (UPD ) #
トップ率低くラス率高いので
上の段位へ上がるのは厳しいてゆーか
麻雀、点数計算どころか役の計算すら忘れた
イベントスポットの鬼のやつ、強い・・・
勝てんわ・・・
近場イベントスポットの復活
何時間ごとなんだろう
wifiダイレクト
表示確認までできたWifiP2pManager.ActionListenerとやら
あちらこちらで使われるし
個別クラスとして実装しないで
無名クラスとして実装するのがいいのか・・・見た感じが好きじゃないんだが
無名クラス
BroadcastReceiver.onReceiveにWifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTIONの通知が来たら
インテントのWifiP2pManager.EXTRA_WIFI_STATE情報にWifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_ENABLEDであるか確認し
WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_ENABLEDならdiscoverPeersできるようにしとく
次に
WifiP2pManager.discoverPeers で近くにPeerがあるか探すよう要求
次に
BroadcastReceiver.onReceiveにWifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTIONの通知が来たら
WifiP2pManager.requestPeersで探した結果である
Peerのリストを要求する
次に
そのPeerのリストから接続したいPeerを選んでおく
次に
WifiP2pManager.connectで選んだPeerと接続を試みる
次に
BroadcastReceiver.onReceiveにWifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTIONの通知が来る
インテントのWifiP2pManager.EXTRA_NETWORK_INFOでPeerと接続したか切断したかの情報を得る
接続したら
WifiP2pManager.requestConnectionInfoで接続の情報を取得する
ConnectionInfoListener.onConnectionInfoAvailableに接続の情報が届く
WifiDirect(WifiP2P)で形成されたグループの情報が来るので
グループオーナーになったならサーバーを起動、
そうでないならクライアントを起動
切断は
WifiP2pManager.removeGroupでグループから抜けるという感じで行うぽい- (UPD ) #
OK
適当にググって出てくるP2Pの説明してる日本語文書どもは、ウンコ
P2Pは全てのノードがサーバーかつクライアントの役割を満たすように設計されるという話であり
雑多な日本語情報だとそう説明されてない
P2Pの世界からサーバーの役割が消えてなくなる
意味不明すぎた(omitted)
(omitted)
(omitted)
P2Pは経路を表す言葉
経路中にサーバーを中継せずに
クライアント(?)同士で繋がれるという意味だけ
日本語情報だとサーバーの話が消えるのは
通信経路の話をしているから
サーバーマシンを介しないことから
サーバーの話が消えてるのだと思われる俺が見た日本語情報の多くは
PeerとPeerが実際にどのような通信をするかに触れてないだけぽい
さて、
WifiDirect、P2Pで通信する際には
サーバー側とクライアント側で役割分担が発生するは分かったが
交互通信ではなく
任意タイミングでデータ送信可能にするにはどうしたらいいのだろうかクライアントもサーバーもソケットに受信したデータのバッファがあるかどうかを定期的に確認する
or
クライアント側が定期的にサーバーに状況を確認する
の2つのプランが予想されるが普通にサーバーからクライアントへの送信ができるぽそうに見える
どうやってるのだろう・・・
https://atmarkit.itmedia.co.jp/ait/articles/1604/27/news026_2.htmlギットハブにあったCで書かれた雑なチャットのクライアント・サーバーのソースコード見てみたけど
受信待ちのブロックが出来る・・・??ネットワークからの入力待ちはブロックできるっぽい・・・?
それなら別スレッドで待機させればいいだけか- (UPD ) #
ブロックできないなら定期的な処理が必要だけど
ブロックできるなら別スレッドに放置で十分じゃんOK,OK
相互通信、作れそうな気がしてきた(気がするだけで、作れるとは言っていない